<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Всё для CS 1.6, CSS, L4D, WC, UCOZ, PS</title>
<link>http://biopedia.ru/</link>
<description>Site news</description>
<lastBuildDate>Mon, 09 May 2011 06:17:13 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>C Днем Победы!</title>
<description><![CDATA[<p></p><div style="text-align: center;">9 мая День Победы - Самая трагичная и трогательная дата!&nbsp;</div><div style="text-align: center;">Победа в Великой Отечественной войне — подвиг и слава нашего народа. Как бы ни менялись за последние годы факты нашей истории, 9 мая — День Победы — остается неизменным, всеми любимым, дорогим, трагичным и скорбным, но в тоже время и светлым праздником.</div><p></p><p style="text-align: center;">9 мая 1945 года… Все дальше и дальше теперь от нас эта дата. Но мы помним, какой ценой досталась нашим дедам эта великая Победа. День Победы!!!</p><p style="text-align: center;">Уважаемые пользователи CS-NIKE!</p><p style="text-align: center;">Сердечно поздравляем вас с праздником победы! Чтите своих дедов и прадедов, благодарите их за то, что вы сейчас счастливо живете. С праздником!</p>]]></description>
<link>http://biopedia.ru/news/c_dnem_pobedy/2011-05-09-166</link>
<dc:creator>Fp0cTuk^</dc:creator>
<guid>http://biopedia.ru/news/2011-05-09-166</guid>
<pubDate>Mon, 09 May 2011 06:17:13 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Православная Пасха</title>
<description><![CDATA[Событие Воскресения Христова — самый большой и светлый христианский праздник. Этот праздник еще называют Пасхою, то есть Днем, в который совершилось наше перехождение от смерти — к жизни и от земли — к Небу. Христос воскрес! — и для всего мироздания началась истинная весна, светлое, радостное утро новой жизни. Воскресение Господа Иисуса — первая действительная победа жизни над смертью.]]></description>
<link>http://biopedia.ru/news/pravoslavnaja_paskha/2011-04-24-165</link>
<dc:creator>Fp0cTuk^</dc:creator>
<guid>http://biopedia.ru/news/2011-04-24-165</guid>
<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 07:51:41 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Epic критикует Android</title>
<description><![CDATA[Ведущий программист Epic Games Тим Суини считает, что в битве за 
мобильный игровой рынок Google и ОС Android проигрывают Apple с ее 
iPhone и iPad. Новые устройства на базе Android выходят постоянно, что 
не позволяет хорошо оптимизировать игру или движок: «Когда покупатель 
приобретает телефон и запускает игру на нашем движке, он должен быть 
уверен, что она будет работать так же хорошо, как и у других. Но мы не 
можем гарантировать это на Android, что заставляет нас держаться в 
стороне. Google нужно стать немного более жесткой и усилить свой 
контроль над платформой», — говорит Тим. 
<br>

<br>
Зато Apple, по его мнению, выбрала золотую середину: в отличие от 
портативных приставок она часто обновляет железо (например, iPad 2 в 9 
раз быстрее первой модели), но при этом у них нет того хаоса, что 
творится среди устройств на базе Android. Вице-президент Epic Марк Рейн 
прибавил, что у них сейчас есть серьезные проблемы с портированием 
бесплатного движка Unreal Development Kit, так ...]]></description>
<link>http://biopedia.ru/news/epic_kritikuet_android/2011-04-11-164</link>
<dc:creator>Bo_0m</dc:creator>
<guid>http://biopedia.ru/news/2011-04-11-164</guid>
<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 10:19:44 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>BioWare задумалась о MMOG во вселенной Mass Effect</title>
<description><![CDATA[Исполнительный продюсер Кейси Хадсон в интервью Game Informer рассказал,
 что отсутствие мультиплеера в Mass Effect 3 вовсе не означает, что 
BioWare раз и навсегда отказалась от сетевого режима. «Мы пытаемся 
придумать способ, который позволил бы людям исследовать мир Mass Effect 
вместе со своими друзьями. Пока нам не удалось найти подходящее решение,
 поэтому анонсировать что-то конкретное мы еще не готовы. Но, 
разумеется, мультиплеер — это одно из ключевых направлений работы 
компании», — рассказал Хадсон.
<br>

<br>
Продюсер также прокомментировал слухи о возможном появлении MMORPG во 
вселенной Mass Effect. Хадсон считает такое развитие событий вполне 
вероятным. «Многие люди говорят нам, что хотели бы MMO. И я думаю, что 
применительно к данной вселенной это имеет смысл. Главная ваша задача в 
таких играх — спасти вселенную, чтобы в ней можно было спокойно жить. 
Думаю, мир Mass Effect идеально подходит для этого. Если вы справитесь 
со Жнецами и одержите победу, согласитесь, ч...]]></description>
<link>http://biopedia.ru/news/bioware_zadumalas_o_mmog_vo_vselennoj_mass_effect/2011-04-11-163</link>
<dc:creator>Bo_0m</dc:creator>
<guid>http://biopedia.ru/news/2011-04-11-163</guid>
<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 10:19:02 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Торнквист хочет возродить The Longest Journey</title>
<description><![CDATA[Поклонников приключенческих игр уже давно не балуют разнообразием 
хороших квестов. Фактически, сегодня весь жанр на себе тянет Telltale 
Games, но уже в не столь далеком будущем ситуация может измениться.
<br>

<br>
Рагнар Торнквист, который работает в Funcom, в беседе с сотрудниками 
портала Eurogamer признался, что подумывает о продолжении легендарной 
приключенческой саги The Longest Journey. Впрочем, в ближайшие месяцы 
соответствующий анонс ждать все-таки не стоит. «Это вопрос завершения 
разработки The Secret World. Я должен посмотреть, как будет развиваться 
проекта, а уже после этого решу, смогу ли переключиться на что-то 
другое. Но не могу отрицать, что было бы здорово когда-нибудь снова 
вернуться к The Longest Journey», — признался Торнквист.
<br>

<br>
Напомним, что первая The Longest Journey вышла в 2000 году и 
рассказывала об Эйприл Райан, которая путешествовала между реальным и 
сказочным миром. В 2006 году появилась Dreamfall: The Longest Journey, 
которая практическ...]]></description>
<link>http://biopedia.ru/news/tornkvist_khochet_vozrodit_the_longest_journey/2011-04-11-162</link>
<dc:creator>Bo_0m</dc:creator>
<guid>http://biopedia.ru/news/2011-04-11-162</guid>
<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 10:18:35 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Трехмерную Рейн заморозили</title>
<description><![CDATA[Некогда популярная серия BloodRayne никак не может вернуться на 
привычные рельсы. Последняя часть, BloodRayne 2, вышла в далеком 2005 
году, PSP-версия игры так и не добралась до магазинов, а теперь ее 
судьбу может повторить и издание для Nintendo 3DS. На днях сотрудники 
Majesco через социальную сеть Facebook сообщили о решении приостановить 
разработку экшена BloodRayne: The Shroud, который должен был выйти на 
новой портативной консоли. О причинах такого решения ничего неизвестно, 
однако издатели обещают держать поклонников в курсе судьбы игры. 
Напомним, что BloodRayne: The Shroud была анонсирована на выставке Е3 в 
прошлом году и должна была стать одним из первых проектов для 3DS от 
сторонних разработчиков.
<br>

<br>
Впрочем, в этом году Majesco все-таки выпустит игру о Рейн. Речь идет о 
платформере BloodRayne: Betrayal, релиз которого состоится в сетях 
PlayStation Network и Xbox Live.]]></description>
<link>http://biopedia.ru/news/trekhmernuju_rejn_zamorozili/2011-04-11-161</link>
<dc:creator>Bo_0m</dc:creator>
<guid>http://biopedia.ru/news/2011-04-11-161</guid>
<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 10:18:04 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Кремниевые рыцари против Epic Games</title>
<description><![CDATA[Несколько лет назад студия Silicon Knights, работавшая тогда над экшеном
 Too Human, приобрела у компании Epic движок Unreal Engine 3. Но 
сотрудничество не заладилось. Silicon Knights считали, что Epic не 
оказывает им должной технической поддержки. Больше всего претензий было 
относительно работы движка с Xbox 360: «Рыцари» требовали поделиться с 
ними технологиями Gears of War, а «Эпики» отказывались, говоря, что эти 
наработки являются частью игры, защищены торговой маркой и никакого 
отношения к Unreal Engine 3 не имеют. Хотя всем было известно, что Gears
 of War создавалась именно на деньги, полученные за лицензирование 
Unreal Engine 3, но вместо улучшения движка компания предпочитала делать
 собственную игру. 
<br>

<br>
В 2007 году обиженная студия подала иск, требуя возмещения ущерба за 
срыв сроков разработки, возврата денег за лицензию и даже части доходов 
от продаж Gears of War. Однако иск приняли только сейчас, 4 года спустя.
 Хотя большая часть претензий Silicon Knights...]]></description>
<link>http://biopedia.ru/news/kremnievye_rycari_protiv_epic_games/2011-04-02-160</link>
<dc:creator>Bo_0m</dc:creator>
<guid>http://biopedia.ru/news/2011-04-02-160</guid>
<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 20:38:28 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>EA готовит новую Ultima Online?</title>
<description><![CDATA[Только вчера Electronic Arts <a href="http://www.igromania.ru/news/143270/EA_ishet_specialista_dlya_novoi_MMOG.htm">искала</a>
 «ниндзя-программиста» для создания «революционной MMORPG». А сегодня 
новые факты позволили сделать предположение, о какой именно игре идет 
речь. EA попросила закрыть фанатский сайт, на котором была размещена 
флэш-версия классической ролевой игры Ultima 4. У нее есть такое право, 
ведь она купила со всеми потрохами создателя игры, студию Origin System,
 еще в 1992 году. 
<br>

<br>
Но что заставило издательство предпринять такие шаги именно сейчас? 
Последние 14 лет компания была не против, и даже радовалась, что фанаты 
поддерживают интерес к знаменитой классике. Причина может быть только 
одна: бренд Ultima готов вернуться на игровую арену. Тогда становится 
понятно, почему посторонние бесплатные игры с этим именем стали вдруг 
помехой. 
<br>

<br>
И еще один ключик к запутанной головоломке. «Только что закончил 
совещание по новому секретному проекту. Он ...]]></description>
<link>http://biopedia.ru/news/ea_gotovit_novuju_ultima_online/2011-04-02-159</link>
<dc:creator>Bo_0m</dc:creator>
<guid>http://biopedia.ru/news/2011-04-02-159</guid>
<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 20:38:03 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Portal 2, Portal 3 и настоящая Челл</title>
<description><![CDATA[Сценаристы Valve Чет Фалижек и Эрик Уолпау рассказали, что кооперативный
 режим будет не просто набором сетевых карт, но иметь свою сюжетную 
подоплеку: «События кооперативных миссий происходят после основной 
сюжетной кампании. Конечно, вам не обязательно будет играть в них именно
 в таком порядке. И вы знаете, лаборатория Aperture Science вовсе не 
будет стерта с лица Земли в конце Portal 2», — говорит Эрик. Последняя 
фраза, видимо, тонко намекает на Portal 3. 
<br>

<br>
Тем временем британский журнал PSM3 взял интервью у актрисы и продюсера 
Алисии Глайдвелл, которая послужила прообразом главной героини игры по 
имени Челл. Алисия также озвучила Альму в шутере F.E.A.R. 2: Project 
Origin. «Никто никогда так и не узнал меня», — жалуется она. Впрочем, 
это и не мудрено, ведь в первой игре лицо Челл можно было заметить лишь 
изредка, через окно портала. А что она думает насчет нового образа Челл?
 «Он мне безумно нравится! Она очень симпатичная, а ее одежда стала куда
 более открытой...]]></description>
<link>http://biopedia.ru/news/portal_2_portal_3_i_nastojashhaja_chell/2011-04-02-158</link>
<dc:creator>Bo_0m</dc:creator>
<guid>http://biopedia.ru/news/2011-04-02-158</guid>
<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 20:37:30 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Бэтмен выходит на улицы</title>
<description><![CDATA[Как признались разработчики Batman: Arkham City, создание огромного 
игрового мира стало настоящим испытанием для команды. «У нас есть 
замкнутые пространства для некоторых миссий. Но 80% событий игры 
происходят на улице. Это означает, что вы можете начать игру и просто 
погрузиться в изучение окружающего вас мира», — заявил менеджер по 
маркетингу Дакс Грин. При этом он добавил, что большие пространства и 
исследовательские элементы ничуть не помешали разработчикам рассказать 
интересную историю. 
<br>

<br>
«У нас не было задачи сделать огромный игровой мир просто так, для 
галочки. Мы хотели заполнить его жизнью. Для этого нам понадобилось 
больше художников, аниматоров и множество других специалистов. Когда мы 
делали первую часть, в команде было 65 человек, а теперь у нас уже 97 
сотрудников. Вообще, эта задача стала довольно серьезным для нас 
испытанием», — признается Грин. 
<br>

<br>
Напоминаем, что релиз игры назначен на октябрь этого года.]]></description>
<link>http://biopedia.ru/news/behtmen_vykhodit_na_ulicy/2011-04-02-157</link>
<dc:creator>Bo_0m</dc:creator>
<guid>http://biopedia.ru/news/2011-04-02-157</guid>
<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 20:37:03 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
